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在EDIUS中调音台分为轨道、锁定、触及和写入四部分。
1.轨道:统一调节整条轨道的音量,但是无法进行调整,无论增大或降低音量。只能调节一次
2.锁定:统一调节整条轨道的音量,随着推子的调节,EDIUS将自动在音轨上记录关键帧。
3.触及:统一调节整条轨道的音量,随着推子的调节,EDIUS将自动在音轨上记录关键点。当松开鼠标左键后,推子将自动返回原始音量====即松开鼠标左键后,保持原有音频内容不变。
4.写入:统一调节整条轨道的音量,随着推子的调节,EDIUS将自动在音轨上记录关键点,在这种调节模式下,无论推子上的鼠标按下还是松开,始终在对音量信息进行重写。
5.EDIUS用颜色来标注音量电平计,绿色表示比较适合;黄色和橙色部分表示节目的音量已接近临界点;红色部分表示超标。
通用标签卡:
逆序渲染:原先由画面A转换到画面B,逆序后由画面B转换到画面A;
为转场应用反走样过滤器:走样的一种可见形式就是画面中存在锯齿。
启用过扫描处理;
什么是过扫描?
过扫描指的是扫描式电视机(阴极射线管显示器),边缘部分会有时超过显像管荧光面的范围,被发射到了没有荧光物质的边缘而无法显示。制作的时候,设置10%左右的过扫描,可以有效的防止字幕等重要信息进入这个范围而无法在电视上正确的呈现。
EDIUS中2D/3D转场的用法
2D转场的用法
1.交叉推动(Blind Push):AB视频作条状穿插,两段视频都有变形;
2.交叉滑动(Blind Slide):A视频不动,B视频作条状穿插,有变形;
3.交叉划像(Blind Wipe):AB视频都不动,它们的可见区域作条状划像;
4.板块(Block):转场类似一个矩形运动的轨迹。
5.方形(Box):转场形式是各种形式的矩形;
6.圆形(Circle):转场形式是各种形式的圆形;
7.时钟(Clock):转场形式类似时针的走向;
8.融化(Dissolve):表现出“溶”的效果,是最常用的转场;
9.推拉(Push Stretch):AB视频各自压缩和延展,看上去就像一个视频把另一个视频“推出去”;
10. 滑动(Slide):各种各样的划像方式;
11. 拉伸(Stretch):视频由小变大或者由大变小;
12. 条纹(Stripe):转场形式为各种角度的条纹;
13. 边缘划像(Border Wipe):主要控制边缘的划像形式;
3D转场的用法
1.3D融化(3D Dissolve):作叠化时,视频可以在3D空间运动。
2.百叶窗(Blinds):3D空间的“百叶窗”转场效果;
3.立方体旋转(Cube Spin):将AB视频贴在3D空间旋转的立方体表面上;
4.双门(Double Door):“双开门”的转场,是一种较常用的转场方式;
5.翻转(Flip Over):将AB视频分别“贴”在一块“平面”的正反两侧,通过3D空间内翻转,完成转场;
6.飞出(Fly Away):让一段视频“飞走”或“飞入”;
7.四页(Four Page):4片卷页方式的转场;
8.卷页(Page Peel):一个传统的卷页效果;
9.卷页飞出(Peel Away):一个视频的页面卷开,并飞出/飞入;
10.翻页(Peel Over):AB视频处于页面的正反两侧,通过翻转页面完成转场;
11.单门(Single Door):传统的“单开门”转场,也是一种常见的转场;
12.球化(Sphere):AB视频其中之一变为球状在3D空间运动;
13.双页(Two Pages):两片卷页方式的转场。
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